Начните отсюда
Гайд новичка Refuge
Главное, что нужно переучить после обычного Ragnarok Online, и последовательный маршрут от создания Orphan до первых Distortions.
До выхода из стартовой зоны
Подготовьте основу персонажа
Эта последовательность связывает обучение, профессию, лечение и первые предметы в один маршрут.
Закончите обучение Orphan
Не пропускайте объяснение Mark и Shadow. Получите Scarf of Choice и проверьте базовые умения до выбора следующей профессии.
Настройте Heal
У Heal в Refuge один уровень — отдельного Heal Lv3 нет. Поставьте Heal на удобную клавишу, найдите Heal Manual и учитывайте расход SP.
Выберите три главные характеристики
На Lv150 доступно 447 очков характеристик — ровно столько нужно для трёх значений по 99 при остальных значениях 1. Сначала проверьте, от каких характеристик зависят нужные умения и где находятся важные пороги.
Проверяйте всю найденную экипировку
Смотрите количество слотов, случайные и базовые свойства, а также возможность заточки. Одинаковые по названию предметы могут по-разному подходить вашей сборке.
Сохранитесь у Kafra
Разберитесь с хранилищем, пополнением Kafra Elixir и ближайшим костром. Teleport имеет ограничения и не заменяет знание маршрутов.
Откройте нужные справочники
Держите рядом страницы класса, боя, предметов и монстров: внешние базы классического RO часто показывают неверные эффекты для Refuge.
Первые 60 минут
Что делать по порядку
Короткий чек-лист, который предотвращает самые дорогие ошибки на старте.
Оно объясняет основу мира и выдаёт Scarf of Choice. Все персонажи начинают с Orphan.
Сохраните точку, разберитесь с хранилищем и пополнением Kafra Elixir: это основной источник экстренного лечения на старте.
Первая развилка появляется рано. Сверьте роль, сложность, подходящее оружие и следующие профессии в каталоге классов.
Всем полезны Heal, Heal Manual и небольшой запас INT. В Refuge у Heal только один уровень; ошибка в позиционировании важнее пары процентов урона.
Направленное заклинание можно сорвать с помощью Hiding или препятствия. Из отмеченных на земле кругов нужно выйти до завершения каста.
Слишком слабые или слишком сильные цели дают меньше опыта. Формальные рейты 1x/1x ощущаются быстрее за счёт переработанной прогрессии.
Предмет с монстра может получить дополнительный слот и случайные свойства. Даже обычная вещь способна стать основой билда.
Fly Wing и Teleport не заменяют знание маршрута. По мере продвижения сохраняйте удобные точки Warp Portal рядом с подземельями.
Русская база
Основные разделы
Каждая карточка ведёт сразу в нужный каталог.
Билды персонажей
Распределите характеристики и очки умений, подберите экипировку и сохраните до пяти вариантов одной сборки.
Открыть раздел 4 000 предметов · 5 167 источниковБаза предметов
Поиск по названиям и эффектам, характеристики, изображения, ограничения и полные таблицы получения.
Открыть раздел 736 монстров · 155 зонБаза монстров
Характеристики, поведение, стихийные слабости, карты, места и время появления, а также добыча каждого монстра.
Открыть раздел 42 класса · 504 уменияКлассы и умения
42 класса, дерево профессий, роли, подходящее оружие, все опубликованные умения и изменения патчноута.
Открыть раздел Бой · характеристики · стихииБой и характеристики
Формулы характеристик, ASPD, стихии, предупреждения о заклинаниях, комбинации, опыт и смерть.
Открыть раздел Экипировка · карты · заточкаЭкипировка и улучшения
Случайные свойства, заточка до +10, карты, Shadow Gear, торговцы и Dream Enchantments.
Открыть раздел Локации · подземелья · MVPМир и подземелья
Регионы, обычные подземелья, реликвии MVP, сюжетные инстансы, точки Warp Portal и поздняя игра.
Открыть раздел Bifrost Mirror · входы · монстрыГайд по Distortion
Получение Bifrost Mirror, пошаговые маршруты ко всем входам, карты и монстры каждого подземелья.
Открыть раздел Усиления · ослабления · переработкиПатчноуты
Перевод системных и классовых изменений Refuge с актуальными формулами умений.
Открыть раздел Выводы по классамКраткий анализ патча
Что изменилось для каждого класса и какие выводы это даёт для выбора персонажа и сборки.
Открыть разделОбычный RO → Refuge
Что работает иначе
Не полный список изменений, а отличия, которые непосредственно влияют на решения нового игрока.
Старт персонажа
Выбор одной из привычных первых профессий.
Все начинают как Orphan и открывают полностью новое дерево профессий.
Классы
Классические ветки и привычные билды.
42 собственных класса и 504 опубликованных умения; навыки ранних профессий остаются частью ротации.
Бой
Часто можно стоять на месте и повторять одно сильное умение.
Монстры активно используют направленные заклинания, атаки по области и опасные клетки; важны движение, препятствия и комбинации.
Уровни и опыт
Быстрая прокачка с высокоуровневым игроком и Base Level в формулах урона.
При большой разнице уровней остаётся лишь 1% опыта; Base Level исключён из множителей урона умений.
Характеристики
Привычная стоимость характеристик и бонусы профессии.
Характеристики ограничены 99, а каждые 10 очков дают дополнительный бонус; на Lv150 хватает на три характеристики по 99.
Экипировка
Предмет обычно имеет фиксированный набор свойств.
Экипировка с монстров получает полный набор случайных свойств, а тип оружия или брони даёт собственный базовый бонус.
Заточка
Неудача может уничтожить предмет.
Максимум +10; обычная неудача понижает заточку на 1, но не ломает предмет.
Карты
Очень редкая добыча со знакомыми эффектами.
Эффекты переписаны; шанс составляет 1% с обычного или усиленного монстра, 2% с мини-босса и 3% с MVP.
Лечение
Большой запас лёгких расходников.
Большинство старых лечебных предметов удалено; оставшиеся тяжелее и имеют время восстановления. Kafra Elixir восстанавливает 50% HP и SP.
Путешествия
Fly Wing и Teleport можно использовать почти непрерывно.
Teleport имеет длительное время восстановления, а в части подземелий и во всех Distortion он отключён.
Подземелья
Много заданий на доступ и повторяемых инстансов.
50 обычных подземелий — открытые карты без заданий на доступ; инстансы оставлены для сюжета и заданий профессий.
Смерть
Обычный штраф опыта и возвращение к точке сохранения.
В подземелье появляется Shadow: его нужно убить до Self-Destruct, чтобы вернуть погибшего союзника.
MVP
Долгое ожидание появления и внезапные смертельные удары.
Боссы строятся вокруг понятных механик; реликвии позволяют дополнительно вызвать соответствующего MVP.
Поздняя игра
Знакомые MVP и инстансы.
21 Distortion меняет правила карты; есть подземелья ранга SS и Einherjar Challenge Mode.
Путь до 150
Куда двигаться по уровням
Это ориентир, а не обязательная линейка: открытый мир допускает альтернативные маршруты.
Обучение, первая профессия, базовая экипировка и знакомство с ранними MVP.
Карты, первые ранги подземелий и понимание Shadow после смерти.
Пороговые характеристики, полноценная ротация умений, Shadow-наборы и региональные магазины.
Поздние обычные подземелья, Bifrost Mirror и первые Distortion с Lv85.
Реликвии, Sage Equipment, подходящие карты и сопротивления под механики подземелий.
Замедление прокачки после Lv130, финальная сборка, Nightmare in Amatsu и режим испытания Einherjar.
Бой и смерть
Три правила выживания
Смотрите на землю
Малые и большие круги показывают направление или область будущего урона. Красные клетки требуют немедленной реакции.
Держите Heal доступным
Kafra Elixir имеет ограниченные заряды и время восстановления. Heal и восстановление SP во время движения должны быть частью последовательности действий.
Убивайте Shadow
Shadow получает ровно 1 урон от любого источника: важны частые попадания. Уничтожьте его до Self-Destruct, чтобы вернуть союзника.
Не наступайте на это
Частые ошибки новичка
- 01
Копировать билд из классического RO: названия похожи, но формулы, карты и экипировка здесь другие.
- 02
Повторять одно умение: почти все классы раскрываются через комбинации, стойки, накапливаемые эффекты или подготовку.
- 03
Игнорировать Heal и INT: расходники специально ограничены и не должны быть единственным способом лечения.
- 04
Качаться с персонажем намного выше уровнем: штраф опыта может оставить только 1% награды.
- 05
Телепортироваться вместо изучения карт: время восстановления и запреты в подземельях быстро ломают эту привычку.
- 06
Выбрасывать обычную экипировку, не прочитав случайные и базовые свойства.
- 07
Заходить в Distortion только по уровню: нужный Eye, ранг и специальное правило важнее формального допуска.
- 08
Верить старой базе Return to Morroc без сверки с Refuge: при конфликте приоритет у новых примечаний и патчноута.
Готовы к первому Distortion?
Соберите Bifrost Mirror и проверьте правила
Уровень персонажа сам по себе не означает готовность. Проверьте нужный Eye, ранг, возможность воскрешения, особую механику и маршрут до входа.